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乐阅读 > 三国:一切皆可游戏化 > 第10章 智商与情商

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    无事献殷勤,非奸即盗,张和立刻冷静下来。

    若所有事情,包括吃饭喝水都能游戏化,思考是否能游戏化?答案当然是:可以!

    游戏化,难度低!伴随着张和的默念,时间迅速进入静止状态。

    大概谁也想不到,思考这件事情,低难度游戏化之后,就是‘记忆翻牌’。

    20X20的框架里放置着40张牌,在规定的时间内翻牌,两张一样的彻底翻开,否则复原。

    这并不是什么复杂的游戏,唯一的问题是,张和的思考技能才初学,游戏难度会偏高。

    时间分成两个阶段,一阶段完美通关,二阶段合格,时间走完失败。

    从翻开第一张牌开始计时,张和迅速翻转,不断寻找相同的两张牌。

    “难度(低),结果(合格),思考提升10经验,当前(初学

    差两秒完美通关,只是游戏是严谨的,说不给你完美,就不给你完美。

    解开的牌面化作一道流光,进入到张和的体内,伴随着大量的逻辑,第一次合格的思考结束。

    张和想明白了,并非是自己教训过赵家,至少这不是主要原因。

    真正的原因,还是自己是大匠的身份暴露,这才是各方交好的主要原因小】

    【说】

    若只是能打造出优质镔铁武器的工匠,那算是能撑起一家铁匠铺。

    可若是能锻造精钢级别的武器,当然在许多人眼里,这就是陨铁武器。

    品质一看就远超镔铁,当初拿出画龙擎天戟,显然引起一部分人的觊觎。

    当他们觊觎的不是武器,而是能锻造出它的自己!

    话说若成名真那么简单,自己早就应该拿出这玩意来。

    十次中等难度,自己至少能过两次。

    只是比低难度消耗体力翻倍,若通关失败更不好,是以每天他就尝试一次,免得耽误武艺和体能方面的训练。

    自始至终张和都很清楚,自己不应该被锻造拖累。

    合格就能思考到这程度,完美又是什么情况……想说再开一局,问题这玩意也消耗自己的脑力,是否再开一局,得权衡一下。

    “张远,把钱窖两把精品环首刀交给兄长,告诉他价高者得。”张和想了想,当即吩咐。

    张远的确值得信任,就算之前受了罪,也没有氏见张和进来,起身行了一礼,主动告罪。

    当时她的确打算道谢,谁知道张和不是自己过来。

    更别说四个男人在场,她身为女眷,自然应该回避,只能简单道谢。

    之后年关将至,年前公孙瓒很忙,年初几天更忙,今天倒破天荒说帮助宴请张和过来。

    “当初某也是想着帮忙,未曾想过别的,东西能找回来就好。”张和笑道。

    “郎君可以不放在心上,可小女到底有愧在心,知道郎君前来赴宴,亲自下厨做了点饭菜,还望郎君不要嫌弃。”公孙氏说完,一溜烟跑了。

    情况有问题,正常来说,公孙氏若是要避嫌,当以‘未亡人’自称。

    如今自称‘小女’,真就让张和有些招架不住,更别说还亲自下厨。

    这特么都不是暗示,直接就明示了!

    “哈哈,二郎与小妹说了什么,看她一副魂不守舍的样子。”公孙瓒随即在后屋走来,一副打趣的表情。

    到底说了什么,你难道会不清楚?张和很想吐槽,最后还是忍了下来。

    不等张和说什么,公孙瓒笑道:“我这女弟,自幼足不出户,很少接触异性。直至家中要和别人联姻,才嫁了过去。奈何新婚之夜,男方喝多,房事的时候马上风,人没了……”

    当初刘备和张飞在场,你感慨一番后,本来就想说这番话的吧?

    到这个程度,张和都不用依靠游戏化,就已经知道公孙瓒的打算!

    现在的问题,是对方已经出招,自己应该怎么应对,为了这个就值得一次游戏化。

    游戏化,低难度。张和默念,周围的环境发生改变,画风没改变,只是自己面前出现三个对话框,经典的ADV游戏模式。

    根据选择的内容,进入后续剧情后者支线剧情,当然也有可能是坏剧情。

    第一个选项:令妹遭遇,张某非常惋惜。

    第二个选项:逝者已矣,还请节哀。

    第三个选项:这也正好说明,对方并非令妹命中注定之人。

    仔细想想,自己需要的是将思考游戏化,为什么游戏化的是这个?

    懂了,这事情和智商无关,反倒是和情商有直接关系。

    居然能根据实际情况微调,这金手指好智能……第一次觉得,金手指太智能也不是什么好事。
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